Números entram, imagem sai
O nonograma é um bordado resolvido por aritmética: a linha conhece as suas sequências, a coluna conhece as dela, e a figura se esconde onde as duas concordam.
Quebra-cabeça · Losenvo
Números entram, imagem sai
Preencha a grade pelos números e surge uma imagem. O sudoku também mora aqui.






O nonograma é um bordado resolvido por aritmética: a linha conhece as suas sequências, a coluna conhece as dela, e a figura se esconde onde as duas concordam.
Uma grade "perito" é perito porque o solver precisou de técnicas de perito para fechá-la, não porque a grade é larga.
Todo nonograma publicado tem solução única, alcançável por lógica. O que dependeria de um chute é descartado antes de chegar até você.
Nonograma hoje, sudoku amanhã, e todo mundo abre o mesmo puzzle. Um calendário se preenche atrás de você, uma sequência conta os dias e as conquistas valem para os dois.
Apontar o erro é de graça e não é dica comprada. Desfazer e refazer voltam até onde você precisar, nos dois jogos.
As grades são geradas e verificadas uma a uma, em vez de entregues como um monte pronto — por isso não existe a tela dizendo que você terminou o jogo.
Uma imagem precisa ser reconhecível no tamanho em que é jogada. Quando a célula ficaria pequena demais, a grade ganha zoom e arrasto em vez de encolher.
O calendário, a sequência e as grades resolvidas são arquivos no seu telefone. A internet aparece para anúncios, a compra e estatísticas anônimas de uso e de falhas.
Pagar uma vez remove o banner e os anúncios de tela cheia para sempre, e a compra pode ser restaurada depois em outro telefone.
Os números nas bordas dizem quantas células seguidas pintar em cada linha e coluna.
Toque para pintar, toque longo para marcar o que está vazio, arraste para pintar a linha inteira.
Quando a grade fecha, a imagem se revela — e só então ela ganha nome.
No sudoku, a mesma calma: anotações à mão ou automáticas, verificar de graça e desfazer sem limite.
Dá. As grades, o calendário, a sequência e as conquistas são arquivos no telefone. Com conexão, o app também carrega anúncios, a compra e estatísticas anônimas de uso e de falhas.
Não existe tela de login no Stixa: nem conta, nem e-mail, nem senha. Seu progresso fica salvo só no telefone; o que sai dele são estatísticas anônimas de uso, como qual partida terminou e quanto durou, sem nome nem e-mail.
Não. Todo nonograma passa por um solver que não chuta; se ele não fecha a grade por dedução, aquele puzzle é descartado antes de ser publicado.
Significa que o solver precisou de técnicas de perito para fechar a grade. O rótulo mede a dedução exigida, não o tamanho do tabuleiro.
Não acabam: cada grade é gerada e verificada uma a uma antes de entrar na sua trilha, e a grade do dia nunca repete.
Dá. Quando a célula ficaria pequena demais para o dedo, o tabuleiro ganha zoom e arrasto em vez de encolher.
É um pagamento único, sem renovação, que tira o banner e os anúncios de tela cheia. Pode ser restaurado depois em outro telefone com a mesma conta da loja.
Sem conta, sem coleta do que você faz no app. O que os SDKs de terceiros coletam está descrito na política.