A areia não se mistura
A camada de cima só escorre sobre a sua própria cor ou para dentro de um pote vazio com espaço — e viaja inteira, de uma vez.






A camada de cima só escorre sobre a sua própria cor ou para dentro de um pote vazio com espaço — e viaja inteira, de uma vez.
Cada nível foi gerado e depois resolvido pelo próprio jogo antes de ter permissão de existir. Sempre há um caminho lá dentro, esperando ser encontrado.
O quebra-cabeça do dia é idêntico para cada jogador. Compare os seus despejos com o par, mantenha a sequência de pé e mostre um cartão que não entrega nada.
Volte os despejos até onde quiser: não custa moeda, não pede anúncio, não pergunta nada. Nada aqui recarrega, vence ou apressa você.
Níveis mais leves ficam entremeados aos difíceis para o progresso nunca virar parede. Iguale o par e o nível devolve três estrelas.
Cada cor ganha um glifo próprio, no tabuleiro e no cartão compartilhado, para o quebra-cabeça continuar legível seja qual for a sua percepção de cores.
O Silto nunca pede rede, conta nem e-mail. Níveis, estatísticas, estrelas e sequência ficam guardados no próprio telefone.
Toque num pote para levantá-lo e depois em outro pote para despejar.
A areia só cai sobre a mesma cor ou num pote vazio, e o bloco inteiro se move de uma vez.
Separe cada cor no seu próprio pote. Iguale o par para três estrelas — desfazer é grátis e ilimitado.
Funciona inteiro. Níveis, estatísticas, estrelas e sequência ficam no telefone. Com conexão, o app também carrega anúncios, a compra, as configurações dele e estatísticas anônimas de uso e de falhas.
Nenhum dos dois. O Silto não tem cadastro, login nem ranking. O seu progresso fica salvo só no telefone; o que sai dele são estatísticas anônimas de uso, como as telas visitadas e os níveis concluídos, sem nome nem e-mail.
Todos os 600 têm. Cada um foi resolvido pelo próprio jogo antes de ser publicado, então existe um caminho mesmo quando ele não está à vista.
Um banner no rodapé da Home, do mapa de níveis, das estatísticas e das configurações; no máximo um anúncio em tela inteira depois do resultado de um nível; e os opcionais que você troca por uma dica ou por um pote extra. Na partida, um banner só aparece quando está ativado: nos níveis do Clássico, abaixo do tabuleiro, sem cobri-lo. Nunca há anúncio entre você e a saída de um nível travado.
Em Configurações › Remover anúncios: uma compra única (R$ 9,90 no Brasil) que desliga os banners e os anúncios entre níveis, e reaparece em qualquer aparelho que use a sua conta da loja.
Serve: o modo símbolos dá um glifo próprio a cada cor, no tabuleiro e no cartão compartilhado.
Um visual novo de areia e vidro: areia com textura nos potes, em cada despejo e nas estrelas do resultado. O tabuleiro agora fica sobre a bancada do ateliê, com uma luz que muda com a hora do dia e uma peça nova a cada 100 níveis do Clássico concluídos. Também chegaram um ícone novo e correções, como o aviso de tabuleiro sem saída.
Sem conta, sem coleta do que você faz no app. O que os SDKs de terceiros coletam está descrito na política.